A mesterséges intelligencia
gyors terjedése visszafordíthatatlanul alakítja át azt a környezetet, amelyben
a gyermekek tanulnak, tájékozódnak, kapcsolatokat alakítanak ki és saját
képességeikről gondolkodnak. Az ajánlórendszerek kiválasztják a következő
videót, az adaptív tanulási alkalmazások módosítják a feladatok nehézségét, a generatív
eszközök pedig szöveget, képet, hangot vagy akár teljes megoldási javaslatot
készítenek. Mindez egyre sürgetőbbé teszi annak vizsgálatát, hogy a gyermek
mennyire marad saját tanulási folyamatának kezdeményező és felelős alakítója –
ahogy azt is, hogy az iskola, a tanár ebben milyen segítő támogatást,
felkészítést tud számára nyújtani.
Natalia I. Kucirkova
és Jessica
Taylor Piotrowski 2026 júniusában közzé tett OECD-vitaanyaga
ezt a kérdést a tanulói önálló cselekvés (student agency) fogalma
köré rendezi. Kucirkova a Stavangeri Egyetem és a norvégiai Nemzetközi EdTech
Hatásközpont professzora, az Egyesült Királyságban működő The Open University
oktatója, Piotrowski az Amszterdami Egyetem professzora, az Amszterdami
Kommunikációkutatási Iskola keretében a digitális társadalom kommunikációjával
foglalkozik. A tanulmány a 2025 novemberében Pozsonyban megrendezett 8.
Global Forum on the Future of Education and Skills szakmai munkájához
készült. A dokumentum középpontjában a 13 évesnél fiatalabb gyermekek állnak. A
szerzők részletesen foglalkoznak a korai gyermekkorral (early
childhood), vagyis a 0–5 éves korosztállyal, valamint a középső
gyermekkorral (middle childhood), amely hozzávetőlegesen a 6–12 éves
időszakot jelenti.
A student megjelölés tehát
ebben az összefüggésben tág jelentésű: magában foglalja az iskolai tanulókat,
az óvodáskorú gyermekeket, valamint azokat a helyzeteket is, amelyekben a
gyermek a családban, a közösségben vagy digitális környezetben tanul. A
központi fogalom, a student agency magyar megfelelőjeként pedig a tanulói
önálló cselekvés használható: annak képessége és tényleges lehetősége, hogy
a gyermek saját célokat tűzzön ki, érdemi döntéseket hozzon, kezdeményezzen,
szabályozza saját tevékenységét, és másokkal együttműködve alakítsa tanulását
és fejlődését. Ez nem azonos az MI-környezetben végbemenő, más
munkánkban már tárgyalt felnőttkori önszervező tanulással, ahol a
tanulás irányítása - még akkor is, ha ehhez különböző eszközöket, embereket
vagy technológiákat von be - ugyancsak az egyén kezében marad, ám a
felnőttkori tudás, tapasztalat, ismeretek és már elsajátított kompetenciák
talaján történik: a tanulás korai szakaszában a tanári felkészítés és támogatás
nem mellőzhető.
Mit jelent a tanulói önálló cselekvés?
Az OECD
Learning Compass 2030 meghatározása szerint a tanulói önálló
cselekvés (student agency) azt jelenti, hogy a fiatalok aktív
szerepet vállalnak saját tanulásuk és jövőjük alakításában. Képesek célokat
meghatározni, választásokat tenni, döntéseiket végrehajtani, majd átgondolni
azok eredményét és következményeit. A tanulás ebben a megközelítésben olyan
folyamat, amelyben a gyermek hangja, választása, motivációja és felelőssége is
érvényesül.
A fogalom jóval többet jelent az
aktivitásnál. Egy tanuló lehet tevékeny úgy is, hogy minden lépését a
pedagógus, a tananyag vagy egy digitális rendszer határozza meg. Az önálló
cselekvéshez valódi döntési tér szükséges. A gyermeknek értenie kell,
hogy milyen lehetőségei vannak, mi alapján választ, milyen célt követ, és
miként értékelheti saját előrehaladását.
Mint a két szerző kiemeli,
fejlődéslélektani szakirodalom az önálló cselekvést összetett jelenségként írja
le. Része az önismeret (self-understanding), az autonómia (autonomy),
az önszabályozás (self-regulation), a kognitív kontroll (cognitive
control), a célkitűzés (goal setting), a morális
felelősség (moral responsibility) és az identitásformálás (identity
formation). Ezek a képességek fokozatosan fejlődnek, és szorosan
kapcsolódnak a gyermek társas környezetéhez.
Az önállóság kialakulása
mindig mások jelenlétében történik. A szülők, a pedagógusok, a kortársak és a
közösségek egyaránt befolyásolják, hogy a gyermek milyen döntéseket hozhat,
milyen támogatást kap, és mennyire tapasztalja saját cselekedeteit hatékonynak.
Ezt a társas együttműködésben formálódó folyamatot a tanulmány közös cselekvésnek
vagy társas támogatású önállóságnak (co-agency) nevezi.
A co-agency nem egyszerűen segítségnyújtást jelent. A gyermek és a körülötte lévő felnőttek közösen alakítják a döntési helyzeteket. A támogató felnőtt keretet ad, kérdez, visszajelez és szükség esetén segítséget nyújt, miközben teret hagy a gyermek kezdeményezésének. A cél az, hogy az irányítás fokozatosan egyre nagyobb mértékben kerüljön a gyermekhez.
![]() |
Az önállóság társadalmi és kulturális környezete
A dokumentum társadalmi-ökológiai
nézőpontból értelmezi a gyermekek cselekvését. A gyermek döntései családi,
iskolai, közösségi és kulturális környezetben születnek. A családi szokások, a
pedagógiai elvárások, az intézményi szabályok, a nyelvi háttér és a társadalmi
lehetőségek egyaránt hatással vannak arra, hogy milyen önállóság alakulhat ki.
A tanulmány szerint a társadalmi
helyzet különösen fontos. A kedvezőbb helyzetű gyermekek gyakran
több támogatást, szélesebb választási lehetőséget és erősebb kapcsolati hálót
kapnak. Más gyermekeknek nagyobb mértékben kell saját erőfeszítéseikre
támaszkodniuk. A mentorálás, a családtámogató programok és az iskolai
segítség ezért az esélyegyenlőség szempontjából is jelentős.
A nyelvi és kulturális
környezet szintén alakítja az önálló cselekvést. Azokban a családokban,
ahol az otthoni nyelv eltér a többségi társadalom nyelvétől, a gyermek
sokszor aktív közvetítőként vesz részt a két világ közötti kapcsolatokban.
Nyelvi tudása, családi szerepe és a kommunikációs elvárások együtt alakítják
döntési lehetőségeit és identitását.
Ebből következik, hogy a tanulói
önállóság nem tekinthető minden helyzetben azonos módon megjelenő képességnek.
A gyermek cselekvési lehetőségei mindig kapcsolatban állnak azzal a
környezettel, amelyben él, tanul és digitális eszközöket használ.
Amikor az algoritmus is alakítja a tanulás útját
A mesterséges intelligenciával
működő rendszerek egyre gyakrabban vesznek részt a gyermek döntési
környezetének kialakításában. Egy alkalmazás meghatározhatja, milyen
feladat következzen, milyen tartalmat lásson a tanuló, milyen választási
lehetőségek jelenjenek meg előtte, és mikor kapjon segítséget. A rendszer
felépítése ezért közvetlenül befolyásolja a gyermek önálló
cselekvését.
A személyre szabott
technológiák jelentős előnyöket kínálhatnak. Az adaptív oktatórendszerek a
tanuló teljesítményéhez igazíthatják a feladatokat, az MI-alapú segítők gyors
visszajelzést adhatnak, a beszélgető rendszerek pedig gyakorlási lehetőséget
teremthetnek. A tanulmány egy ghánai kísérletet idéz, amelyben az alacsony
költségű okostelefonokon elérhető, heti egyórás MI-alapú matematikai
korrepetálás számottevő tanulási eredményt hozott. Egy tajvani kutatás
szerint az MI-chatbot olvasási társként növelhette a 11–12
éves gyermekek érdeklődését és bevonódását.
Az eredmények értelmezéséhez
figyelembe kell venni a gyermek életkorát és fejlettségét. Egy metaanalízis
szerint a középiskolás és felsőoktatási tanulók nagyobb
mértékben profitáltak a chatbotok használatából, mint az általános
iskolások. A fiatalabb gyermekeknek több felnőtt támogatásra, egyszerűbb
magyarázatokra és szigorúbb biztonsági keretekre van szükségük. A technológia
akkor szolgálja a gyermek fejlődését, ha támogatja a célkitűzést, a választást,
az önellenőrzést és a reflektálást. Kockázatot jelenthet, amikor az
algoritmus folyamatosan előreviszi a felhasználót, elrejti az alternatívákat,
vagy kész megoldásokkal váltja fel a tanulói erőfeszítést.
A szerzők hangsúlyozzák a produktív
erőfeszítés (productive struggle) jelentőségét. A tanulás egyik
fontos része, amikor a gyermek egy ideig bizonytalanságot él át,
próbálkozik, hibázik, majd saját stratégiát alakít ki. A túlzottan
segítőkész MI-rendszer megfoszthatja ettől a folyamattól. Az azonnal
megjelenő kész válasz gyorsabbá teheti a feladat elvégzését, miközben csökkentheti
a megértés, a kitartás és az önszabályozás fejlődésének
lehetőségét.
Három kockázati terület
A tanulmány három fő károsodási
területet különböztet meg. Az első az önálló cselekvés eróziója (agency
erosion). Ide tartozik a végtelen görgetés, az automatikus lejátszás és az
átláthatatlan ajánlórendszer. Ezek a megoldások csökkentik a tudatos döntések
számát, és olyan használati helyzeteket teremtenek, amelyekben a gyermek
kevésbé érzékeli saját választási lehetőségeit.
A második terület a biztonsági
kockázat (safety risk). A deepfake-visszaélések, a veszélyes
beszélgetések, az online manipuláció, a zaklatás és a szexuális kizsákmányolás
veszélye félelmet és visszahúzódást válthat ki. A gyermek emiatt elkerülhet
olyan digitális tereket is, amelyek közösségi vagy tanulási szempontból
értékesek lennének.
A harmadik az információs
kockázat (informational risk). A generatív rendszerek téves
állításokat, elfogult tartalmakat vagy bizonytalan eredetű információkat
állíthatnak elő. Ha a gyermek nem tudja megítélni a rendszer megbízhatóságát,
sérülhet a kritikai gondolkodása, az információkba vetett bizalma és saját
ítélőképessége.
E kockázatok közös vonása,
hogy korlátozhatják a gyermek képességét a tájékozott döntésre. A biztonság, az
információminőség és az önálló cselekvés ezért egymással összefüggő oktatási és
szabályozási feladat.
Önálló cselekvés a korai gyermekkorban
A korai gyermekkor (early
childhood) időszakában, vagyis születése és 5 éves kora között, a gyermek
fokozatosan fedezi fel, hogy saját cselekvései hatással vannak környezetére.
Már a csecsemő is megtapasztalja, hogy egy gomb megnyomása hangot ad, egy tárgy
elérése mozgást idéz elő, vagy egy gesztus választ vált ki a felnőttből.
Három- és ötéves kor között
egyre erőteljesebben jelenik meg az önállóság és a kezdeményezés.
A gyermek kiválaszt egy játékot, saját megoldással próbálkozik, kérdez,
javaslatot tesz, vagy visszautasít egy tevékenységet. Ezek a mozzanatok a gyermeki
önálló cselekvés (child agency) korai formái.
A játékalapú tanulás (play-based
learning) különösen alkalmas ennek támogatására. A játék során a
gyermek döntéseket hoz, szerepeket alakít ki, szabályokat próbál ki, és
megtapasztalja cselekedetei következményeit. A felnőtt feladata olyan
környezet biztosítása, amely biztonságot és megfelelő szabadságot kínál.
A pedagógus reakciói
meghatározóak. A tanulmányban idézett finn óvodai kutatás szerint az ötéves
gyermekek kérdezéssel, ötletadással, vitatkozással és elutasítással fejezték ki
kezdeményezésüket. A pedagógusok válaszai elfogadhatták, továbbalakíthatták,
elutasíthatták vagy figyelmen kívül hagyhatták ezeket. Az elfogadó és
alkalmazkodó reakciók erősítették a gyermek részvételét, míg a rendszeres
elutasítás szűkítette annak lehetőségét.
A 0–5 éves gyermekek esetében az MI
használatának felnőtt közreműködéssel kell történnie. A szerzők ebben a
korosztályban indokoltnak tartják az automatikus lejátszás és a végtelen
görgetés kizárását, az erős adatvédelmi alapbeállításokat, valamint az egyszerű,
életkornak megfelelő magyarázatokat.
A középső gyermekkor érzékeny időszaka
A középső gyermekkor (middle
childhood), hozzávetőlegesen a 6–12 éves időszak, különösen fontos a
tudatos önirányítás fejlődésében. Ebben az életkorban erősödnek a végrehajtó
funkciók (executive functions): a munkamemória, a figyelem
szabályozása, a viselkedés gátlása és a rugalmas gondolkodás.
Fejlődik a metakogníció (metacognition) is,
vagyis a saját gondolkodás megfigyelésének és irányításának
képessége. A gyermek egyre tudatosabban képes megtervezni egy feladatot,
stratégiát választani, ellenőrizni az eredményt, és szükség esetén módosítani
saját eljárását.
Ezek a képességek még
alakulóban vannak, ezért érzékenyen reagálnak a környezetre. A támogató
kapcsolatok, a valódi választási lehetőségek és az életkornak megfelelő
felelősség erősíthetik az önállóságot. A túlzott ellenőrzés, a kizárólag
külső jutalmakra építő motiváció és a folyamatos digitális inger gyengítheti
azt.
A gyermekek médiakörnyezete ebben
az időszakban jelentősen átalakul. Sokan ekkor kapják első saját
okostelefonjukat, rendszeresen néznek online videókat, digitális játékokat
használnak, és fokozatosan megjelennek a közösségi platformokon. A technológia
használata és a gyermek fejlődése kölcsönösen befolyásolják
egymást.
A jutalomdús digitális
rendszerek különösen erősen hathatnak a még fejlődő önszabályozásra. Az
automatikus ajánlások, a játékosított sorozatok és a megszakítás nélküli
tartalomfolyam könnyen a passzív folytatás irányába terelik a gyermeket. A
tudatosan kialakított eszközök ezzel szemben segíthetnek a célok kijelölésében,
az idő szabályozásában és az előrehaladás értékelésében.
Látható
választások és önszabályozási ciklusok
A tanulmány egyik legfontosabb
javaslata a látható választási architektúra (visible choice
architecture) kialakítása. A gyermeknek rendszeresen találkoznia kell érdemi
alternatívákkal. Értenie kell, miért jelenik meg előtte egy ajánlás,
és könnyen kérhessen másik lehetőséget.
Az olyan funkciók, mint a „mutass
valami mást”, visszaadják a döntés egy részét a felhasználónak. Az alternatív
útvonalak jelentősége abban áll, hogy a gyermeknek valódi lehetősége
nyílik eltérni az algoritmus által elsőként kijelölt iránytól.
A szerzők az önszabályozási
ciklusok (self-regulation cycles) beépítését is ajánlják. A tanuló a
tevékenység előtt megfogalmazza célját, kiválaszt egy stratégiát,
munka közben ellenőrzi előrehaladását, a végén pedig reflektál
tapasztalataira. A digitális rendszer így a tanulás szervezésének
gyakorlóterévé válhat.
A segítség intenzitásának
fokozatosan csökkennie kell. A fokozatosan elhalványuló segítség (fading
hints) lehetővé teszi, hogy a gyermek kezdetben több útmutatást kapjon,
majd a teljesítmény javulásával egyre önállóbban dolgozzon. A cél az,
hogy a tanuló stratégiája és erőfeszítése vezesse a folyamatot.
A jutalmazás iránya is
meghatározó. Az alkotás, a problémamegoldás, a magyarázat és a fejlődés
jutalmazása erősíti a kompetenciaérzést. Az időtöltéshez, nézéshez
vagy folyamatos használathoz kötött sorozatok elsősorban a figyelem
fenntartását szolgálják.
A generatív MI új kihívása
A generatív mesterséges
intelligencia néhány év alatt a gyermekek mindennapi médiakörnyezetének
részévé vált. A tanulmányban idézett (és ma már inkább csak korai
viszonyítási alapul szolgáló) brit adatok szerint 2024 végére a 8–15 éves
internethasználók többsége már kipróbált valamilyen generatív MI-eszközt.
Sok gyermek találkozott manipulált vagy mesterségesen létrehozott
tartalommal, miközben csak kisebb részük érezte magát képesnek ezek
biztos felismerésére.
A hagyományos fejlődéslélektani
modellek gyakran úgy vizsgálják az önálló cselekvést, mintha a technológiai
eszköz semleges közvetítő lenne. A mai környezetben az ajánlórendszer, a
chatbot vagy a generatív segítő részt vesz a választási helyzet
kialakításában. A gyermek és a rendszer közösen alakítja a
tevékenység menetét.
Ez új mérési kérdéseket
vet fel. Vizsgálni kellene, hogy a gyermek milyen gyakran határoz meg saját
célt, hány alkalommal választ másik lehetőséget, módosítja-e az
MI javaslatát, és milyen mértékben képes felismerni a rendszer
bizonytalanságát. Fontos mutató lehet az is, hogy a tanuló elfogadja,
átalakítja vagy elutasítja-e a mesterséges intelligencia által kínált
megoldást.
A tanulmány több alapvető
pedagógiai kutatási kérdést fogalmaz meg. Mikor támogatja az MI a tartós
tanulást? Mikor végzi el a feladat lényegi részét a gyermek helyett?
Hogyan őrizhető meg a tanuló saját hangja és szerzősége? Milyen
értékelési formák képesek hitelesen megmutatni a tanulási folyamatot?
Ezek a kérdések közvetlenül kapcsolódnak az új vizsgakultúra és a felelős
MI-használat kialakításához.
Tiltás helyett fejlesztési
környezet
A szerzők óvatosan értékelik az
okostelefonok és digitális platformok teljes tiltását. A korlátozás bizonyos
helyzetekben indokolt lehet, különösen akkor, ha a használat megzavarja az
iskolai munkát vagy közvetlen veszélyt jelent. A hosszabb távú megoldásnak
ki kell terjednie az oktatásra, a platformok kialakítására, a szabályozásra és a
gyermekek kompetenciáinak fejlesztésére.
A tanulóknak meg kell tanulniuk célokat
meghatározni, tudatosan használni a technológiát, ellenőrizni a
forrásokat, felismerni a manipulációt, és szükség esetén megszakítani
a használatot. Ehhez megfelelő iskolai tanulási helyzetek, felkészült
pedagógusok és biztonságos digitális eszközök szükségesek.
A védelem és a részvétel
szorosan összekapcsolódik. A gyermek jogainak érvényesítése magában
foglalja a biztonságot, az adatvédelmet, a véleménynyilvánítást és az őt érintő
döntésekben való részvételt. A szabályozásnak ezért olyan kereteket kell
kialakítania, amelyekben a gyermek megfelelő védelem mellett gyakorolhatja
saját döntési képességét.
Életkor-becslés és részvételi jogok
A dokumentum részletesen
foglalkozik az életkor-becsléssel (age estimation) és az életkor-ellenőrzéssel
(age verification). Az életkor-becslő rendszerek viselkedési
adatokból, arcképből vagy más jelekből próbálják meghatározni a felhasználó
korát. Az életkor-ellenőrzés formális igazolást, például
személyazonosító okmányt vagy hitelesített digitális azonosítót kérhet.
E rendszerek célja, hogy a
gyermekeket megvédjék az életkoruknak nem megfelelő tartalmaktól. Pontosságuk
azonban változó. Az eredményt befolyásolhatja a képminőség, a nem, az
életkor, a származási régió és az alkalmazott algoritmus. A jogszabályi
korhatárok közelében különösen súlyos következménnyel járhat egy téves
döntés.
A hibás elutasítás
kizárhatja a gyermeket egy oktatási vagy közösségi térből. A hibás
engedélyezés veszélyes tartalmakhoz biztosíthat hozzáférést. Az igazolási
eljárás közben olyan érzékeny adatok átadására is sor kerülhet, amelyek
kezelését a gyermek nem képes teljesen átlátni.
A szerzők ezért adatminimalizálást
(data minimisation), magánszférát védő igazolási lehetőségeket, gyermekbarát
tájékoztatást és gyors emberi felülvizsgálatot javasolnak. A
gyermeknek tudnia kell, milyen döntést hozott róla a rendszer, milyen adatok
alapján, és hogyan kérhet korrekciót.
A gyermek, mint
tartalomkészítő
A generatív eszközökkel a
gyermekek képeket, hangokat, videókat és szövegeket hozhatnak létre. Ez új
kreatív lehetőségeket nyit meg, és erősítheti a kezdeményezést, az
önkifejezést és a szerzőség élményét.
A tartalomkészítés ugyanakkor új
felelősségi területeket teremt. Más gyermek arcképének vagy hangjának engedély
nélküli felhasználása, megalázó ábrázolás készítése vagy manipulált
felvétel terjesztése súlyos személyes és közösségi károkat okozhat.
Az iskolai oktatásnak ezért ki
kell terjednie a szintetikus
média (synthetic media) felismerésére és felelős használatára.
A gyermekeknek meg kell tanulniuk ellenőrizni a tartalom eredetét, értelmezni
a hitelességi jelzéseket, felismerni a manipuláció nyomait, és
megfontolni a megosztás következményeit.
A tartalom eredete (provenance) arra vonatkozó információ, hogy egy kép, szöveg, hang vagy videó hogyan és milyen eszközzel készült. A vízjelezés (watermarking) olyan látható vagy rejtett jelölés, amely a mesterséges eredetre utalhat. A szerzők szerint e technológiák hatását nem csupán felismerési pontossággal kell mérni. Az is számít, hogy a gyermek megáll-e ellenőrizni a tartalmat, kér-e segítséget, jelenti-e a visszaélést, és felelősen dönt-e a további megosztásról.
Sötét mintázatok és
kereskedelmi ösztönzők
A digitális platformok üzleti
érdekei gyakran a figyelem minél hosszabb ideig történő megtartásához
kapcsolódnak. Ez nehezen egyeztethető össze a tanulói önállóság
fejlesztésével.
A sötét tervezési mintázatok (dark
patterns) olyan felületi vagy működési megoldások, amelyek észrevétlenül
a szolgáltató számára előnyös viselkedés irányába terelik a felhasználót.
Ide tartozhat a végtelen görgetés, az automatikus lejátszás, az
előre bejelölt adatvédelmi lehetőség, a sürgető értesítés vagy a folyamatos
használathoz kötött jutalom.
Gyermekek esetében ezek a
megoldások a fejlődő figyelmi és önszabályozási képességeket használják
ki. A felület látszólag választási lehetőséget kínál, miközben
szerkezete egy meghatározott döntés felé terel. A gyermek így
fokozatosan hozzászokhat ahhoz, hogy az algoritmus jelölje ki a következő
lépést.
A tanulmány szerint a
technológiai beszerzések során szükség lenne ifjúsági önállócselekvési
hatásvizsgálatra (Youth Agency Impact Statement). Ennek rögzítenie
kellene, hogyan támogatja az adott rendszer a saját célok megfogalmazását,
az alternatívák választását, az önszabályozást, a reflektálást
és az emberi jogorvoslatot.
Mit tehetnek a fejlesztők és a
döntéshozók?
A szerzők életkor szerint
differenciált tervezési minimumokat javasolnak. A 0–5 éves korosztálynál kerülni
kell az automatikus lejátszást és a végtelen görgetést. Alapértelmezett
legyen a felnőtt jelenléte, az erős adatvédelem és az egyszerű
magyarázat.
A 6–12 éves gyermekek számára az
eszközöknek látható alternatívákat, megszakítható munkameneteket,
mentési lehetőséget, időzítőket, esti módot és fokozatosan csökkenő
segítséget kellene biztosítaniuk. Az időtöltéshez kötött
jutalomsorozatokat érdemes mellőzni.
A cselekvésközpontú
alapbeállítások (agency-first defaults) azt jelentik, hogy a
gyermekfiókokban mindig megjelenik legalább egy valódi alternatív útvonal.
Az ajánlásokhoz közérthető magyarázat tartozik, a segítség mértéke
állítható, a használat pedig könnyen megszakítható.
A döntéshozóknak támogatniuk kell
a független kutatást és értékelést. A platformok megfelelő
adatvédelmi garanciák mellett hozzáférést biztosíthatnának az ajánlások,
választások, segítségkérések és megszakítások anonimizált adataihoz. Így
vizsgálhatóvá válna, hogy egy rendszer ténylegesen növeli-e a gyermek
önállóságát.
A technológia értékelésének új
mércéje
A dokumentum legfontosabb üzenete
szerint a mesterséges intelligencia oktatási értékét nem elegendő
a gyorsaság, a pontosság, a személyre szabás vagy a használattal töltött
idő alapján megítélni. Azt is vizsgálni kell, hogy a rendszer erősíti-e a
gyermek képességét saját tanulása alakítására.
Fontos mutató lehet a gyermek
által kitűzött célok gyakorisága, az alternatív útvonalak választása,
az MI-javaslatok elfogadásának, módosításának vagy elutasításának aránya,
a stratégiaváltás és a reflektálás. Ezek közelebb visznek annak
megértéséhez, hogy a tanuló valóban irányítja-e saját tevékenységét.
A tanulói önálló cselekvést
támogató technológia választási lehetőséget teremt, közérthetően
magyarázza működését, és lehetővé teszi, hogy a gyermek eltérjen az
ajánlott úttól. Segíti a célkitűzést, az önellenőrzést és a reflektálást,
majd fokozatosan csökkenti a külső támogatást.
![]() |
A mesterséges intelligencia
korában az oktatás egyik központi feladata annak biztosítása, hogy a
gyermek ne csupán felhasználója legyen a digitális rendszereknek. Értse
azok működését, tudatosan döntsön használatukról, képes legyen ellenőrizni
javaslataikat, és megőrizze saját céljait, hangját és felelősségét.
A technológiai fejlődés akkor szolgálja igazán a tanulást, ha több teret nyit a
gyermek értelmes és felelős cselekvése előtt.
Az OECD An Agenda for Student Agency in the AI Era című, nem minősített vitaanyaga az OECD Guiding Discussion Paper sorozatban jelent meg. A dokumentum a 8th Global Forum on the Future of Education and Skills rendezvényhez készült, amelyet 2025. november 24–26. között tartottak Pozsonyban. Szerzői Natalia I. Kucirkova, PhD, a Stavangeri Egyetem és a norvégiai International Centre for EdTech Impact professzora, valamint a brit The Open University oktatója, továbbá Jessica Taylor Piotrowski, PhD, az Amszterdami Egyetem professzora és az Amsterdam School of Communication Research kutatója. Kapcsolattartási cím: Education2040@oecd.org
https://www.blogger.com/blog/post/edit/885582640666684245/4059273485550794498#

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése